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연구기관연구소

융합콘텐츠산업연구소

설립목적
주요사업
연도별 실적
연도 연구프로젝트명 발주사
2009 중소기업맞춤형 <현장주도형 게임개발전문인력양성사업> 2차년도 서울시정개발연구원
광주 문화산업 비전 보고서 2020 보고서 광주정보문화산업진흥원
2008 <2008 KT 문화콘텐츠포럼> (주)KT
<웹툰 창작과 소비 활성화를 위한 정책연구> 부천만화정보센터
2007 <2007 KT 문화콘텐츠포럼 > (주)KT
<IPTV 도입에 따른 사회문화적 효과 및 정책방향> 문화관광부
<광주 CGI 센터 건립에 따른 운영전략 연구> 광주정보문화산업진흥원
중소기업맞춤형 <현장주도형 게임개발전문인력양성사업> 서울시정개발연구원
2006 <2006 KT 문화콘텐츠포럼> (주)KT
2005 <청소년위원회 세미나 기획진행 : 일본만화와 우리 청소년> 국가청소년위원회
<2005 국악축전 국악만화 제작> 2005국악축전 조직위원회
<2005 문화원형사업 : 조선시대 유배문화의 디지털 콘텐츠화> (재)한국문화콘텐츠진흥원
(주)세종 에듀테인먼트
2004 <2004 문화원형사업 : 조선왕조 아동교육의 디지털 콘텐츠화> (재)한국문화콘텐츠진흥원
(주)세종 에듀테인먼트
2003 <토이채널사업신청을 위한 사업계획서 작성연구> (주)손오공
<2003 문화원형사업 : 근대적 유통경제의 원형을 찾아서> (재)한국문화콘텐츠진흥원
(주)세종 에듀테인먼트
2002 <부천시 (가칭) 한국 만화영상산업컨벤션센터 설립안 연구> 부천시청
2001 <한국애니메이션 통합DB 구축 기초 자료조사> (재)문화산업지원센터
<서울국제만화애니메이션 패스티벌 사무국운영> (사)서울국제만화애니메이션
페스티벌조직위원회
<일본청소년대상 한국관광홍보만화책 기획제작> 한국관광공사
<(가칭) 토이채널 설립계획서 연구> (주)손오공
<팁블레이드 성공사례를 통한 국내 애니메이션 및
캐릭터산업 활성화모델 분석연구>
(주)손오공
<국내 출판만화시장의 수용자 행태분석 및 일본만화에 대한
시장인식도 조사 · 일본만화의 시장효과 및 한국만화 산업의 활성화 방안>
(사)한국만화가협회
<한국 애니메이션 창작기획 활성화를 위한 시나리오 소재개발 연구> (재)문화산업지원센터
<2000 부천국제대학애니메이션 페스티벌 행사결과 분석보고서> (사)부천국제만화애니메이션
페스티벌조직위원회
유형별 실적
유형 수주실적
(건)
수주연구비
(단위:백만원)
프로젝트 명
정책
연구
12 163 광주 문화산업 비전 2020 보고서(2009)
한국만화영상진흥원 비전 2015 보고서 (2009)
웹툰 창작과 소비 활성화를 위한 정책연구 (2008)
IPTV 도입에 따른 사회문화적 효과 및 정책방향 (2007)
광주 CGI 센터 건립에 따른 운영전략 연구 (2007)
토이채널 케이블방송 PP설립을 위한 사업계획서 연구 (2007)
한국만화영상산업 컨벤션센터 설립안 연구 (2002)
한국애니메이션통합 데이터베이스 구축 기초자료 연구 (2001)
‘탑블레이드’ 성공사례를 통한 국내 애니메이션 및
캐릭터산업 활성화 모델 분석연구 (2001)
국내 출판만화 시장의 수용자 형태분석 및 일본만화에 대한 시장 인식도 조사 (2001)
한국애니메이션 창작기획 활성화를 위한 시나리오 소재 개발연구 (2001)
2000 부천 국제대학 애니메이션 페스티벌 행사 결과 분석 보고서 (2001)
문화
원형사업
3 1000 조선시대 유배문화의 디지털 콘텐츠화(2005)
조선완조 왕세자 교육 디지털 콘텐츠화(2004)
조선후기 근대적 유통경제원형 디지털 콘텐츠화(2003)
문화
콘텐츠포럼
3 450 KT 문화콘텐츠포럼 기획/운영(2006,2007,2008)
인력
양성사업
2 1000 중소기업 맞춤형 현장주도형 게임개발전문인력 양성사업 1,2차 년도(2008,2009)
세미나
행사기획
2 40 청소년 위원회 세미나 기획 진행 : 일본만화와 우리 청소년(2005)
서울국제만화애니메이션 페스티벌(SICAF) 사무국 운영(2001)
기획
만화제작
3 300 국악축전 국악만화 제작(2005)
2002 한일 월드컵 청소년 홍보만화 제작(2002)
일본 청소년 대상 한국관광홍보만화책 기획 제작(2001)
합계 25 2953  
연구소 연구원